About me
조형과 공학 사이,
조형과 공학 사이,
그 경계를 탐구합니다
한국의 한 디자인공학과에서 '물질을 다루는 손'과 '회로를 연결하는 논리'를 동시에 배우고 있습니다. 점토를 깎는 촉각적 경험과 센서 데이터를 시각화하는 추상적 사고가 서로를 풍요롭게 한다고 믿습니다. 지금은 1학년이지만, 결국 도달하고 싶은 것은 '사람이 느끼는 방식을 바꾸는 도구'를 만드는 일입니다.
Skills & Toolkit
무엇을 할 수 있나요
조형부터 전자 회로까지, 물리와 디지털의 경계를 넘나드는 도구들을 다룹니다.
3D & 조형 디자인
- Rhino 3D
- Fusion 360
- Keyshot
- Clay Sculpting
- 3D Printing (FDM)
- Laser Cutting
피지컬 컴퓨팅 & IoT
- Arduino Nano / Uno
- Neopixel LED
- Sound / PIR Sensor
- C++ Firmware
- Soldering
- Circuit Design
소프트웨어 & 그래픽
- Adobe Illustrator
- Photoshop
- Figma
- HTML / CSS / JS
- Python
- Typography Design
Academic Journey
걸어온 길
2026.03
디자인공학과 입학
조형 탐색, 기초 드로잉, Arduino 피지컬 컴퓨팅 기초 수강 시작
2026.05
교내 메이커톤 참가
3인 팀으로 IoT 공기 품질 모니터링 시스템 제작, 팀 내 회로·펌웨어 담당
2026.06
1학기 조형 과제전 출품
AEGIS MASK 컨셉 모델 및 포트폴리오 패키지 전시, 지도교수 우수작 선정
2026.10 · NOW
2학기 아트코딩 과목 수강
Canvas API 기반 인터랙티브 웹과 생성 예술 탐구, 개인 포트폴리오 사이트 구축
FAQ
자주 묻는 질문
디자인공학과의 작업 방식과 저에 대한 궁금증을 모았습니다.
디자인공학은 산업디자인의 조형적 심미성과 전자공학·소프트웨어의 기능적 구현력을 융합한 학문입니다.
1학년 과정에서는 점토 조형, 드로잉, 기초 회로 설계, 아두이노 프로그래밍, 3D 모델링(Rhino/Fusion 360),
그래픽 커뮤니케이션, 재료 공학 기초를 병행하여 학습합니다.
궁극적으로는 '사용자가 직접 만지고 느끼는 경험'을 설계할 수 있는 융합 인재를 양성하는 것을 목표로 합니다.
물론입니다! 현재 1학년이라 경험이 많지는 않지만, 소규모 브랜드 아이덴티티, 픽토그램·아이콘 시스템,
간단한 피지컬 인터랙션 프로토타입(Arduino 기반), 3D 제품 컨셉 비주얼라이제이션 작업은 충분히 논의 가능합니다.
Contact 페이지의 이메일로 프로젝트 개요와 일정을 보내주시면 성실하게 답변드리겠습니다.
이 포트폴리오는 이미지가 없는 작품도 자동으로 타이포그래피 중심의 대체 카드로 표시됩니다.
실제 작품 이미지를
images/works/ 폴더에 넣고
data/works.json의 cover 경로를 업데이트하면
즉시 이미지 카드로 전환됩니다. 작품 사진 촬영이 완료되는 순서대로 업데이트할 예정입니다.
장기적으로는 '공감각적 경험'을 설계하는 작업에 관심이 있습니다.
구체적으로는 의료 보조 기기의 감성적 CMF 디자인, 공공 공간의 인터랙티브 사인 시스템,
그리고 지속 가능한 소재를 활용한 가전·가구 라인업 개발 등을 탐구하고 싶습니다.
2학년에서는 UX 리서치와 프로토타이핑 역량을 강화할 계획입니다.